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?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table !-- (ゲーム開始時点から見て)過去の出来事でも原文は現在形になっていますがこれらは過去形にして訳しました また、ゲームのOP部分に関してのみ、説明を兼ねてUSS/CNPPには括弧付きで正式名称を載せました←コメントの指摘により 内務省→保安庁に変更 -- string id="zat_a1_cutscene_phrase_1" text On the morning of April 26, 1986, the reactor of power block 4 of Chernobyl NPP is destroyed following a massive thermal explosion. The resulting radioactive dust carried by the wind descends on the USSR, also scattering pockets of radiation across Europe, and even reaching America. /text 1986年4月26日の朝、CNPP (チェルノブイリ原子力発電所)の4号炉が強力な熱爆発によって破壊された。その結果、風に運ばれた死の灰がソビエト連邦を襲い、ヨーロッパのいたる所に汚染地域を撒き散らし、アメリカにまで達した。 /string string id="zat_a1_cutscene_phrase_2" text The ramifications of the disaster are so serious that the Government of the Soviet Union is forced to urgently evacuate the residents of nearby towns and villages. /text 事故の影響はソビエト連邦政府に近隣町村の住民の緊急避難を余儀なくさせるほど深刻だった。 /string string id="zat_a1_cutscene_phrase_3" text The contaminated areas within a 30-kilometer radius of the power plant are converted into a strictly guarded Exclusion Zone. /text 発電所から半径30キロメートルに渡る汚染地帯は強制立ち退き区域に指定された。 /string !-- 強制立ち退き区域という用語はCNPP事故のWIKIより -- string id="zat_a1_cutscene_phrase_4" text Operation of the CNPP resumes following the erection of a reinforced concrete sarcophagus over the destroyed power block. The existence of a massive power source, coupled with the fact that the area is no longer inhabited, leads to the creation of a network of secret laboratories. /text 破壊された炉心を覆う鉄筋コンクリートの石棺の建設に続き CNPP (チェルノブイリ原子力発電所)の運転が再開した。強力な発電機の存在と、もはやこの地域に住人が居ないという事実は秘密研究所網の創設の誘因となった。 /string string id="zat_a1_cutscene_phrase_5" text June 10, 2006. The Zone lights up with a flash of blinding light. This explosion of light is followed by a moment of complete silence and clouds evaporating in the sky. A peal of thunder then shakes the ground. Most of the soldiers guarding the perimeter are killed instantly. /text 2006年6月10日。Zone は目がくらむ様な閃光で照らされた。閃光の放射に続き一瞬の静寂が訪れ、空の雲が蒸発した。爆音が轟き、そして大地が震えた。境界を警備中の兵士達の殆どは即座に死に絶えた。 /string !-- 雲が無くなった後雷鳴が轟くのも変な話なので、 A peal of thunder は文字通りの雷鳴ではなく、爆発による轟音と解釈した、「眩」は使用できない漢字です-- string id="zat_a1_cutscene_phrase_6" text 2007. Scientists are still unable to explain what happened. Rare expeditions into the Zone usually end in tragedy, with rare survivors telling stories of mutated animals with incredible abilities. /text 2007年。科学者達はまだ何が起こったのか説明出来なかった。極まれに行われた Zone への遠征はいつも、僅かな生存者が驚異的能力を持ったミュータントアニマルの話を語る悲劇に終わった。 /string !-- ここで出てくる「科学者」は、派閥として登場する Scientist ではなくウクライナ中の科学者全般を表していると思われるし、字幕の雰囲気もあるので日本語に訳した -- string id="zat_a1_cutscene_phrase_7" text 2009. According to various estimates, the Zone is home to between one and three hundred unidentified individuals. These people call themselves stalkers and make their living by collecting anomalous formations known as artifacts, which can be sold for considerable sums of money. /text 2009年。様々な推計によると、Zone には100から300人の身元不明者が居住している。この人間達は自らを "Stalker" と呼び、高額で取引される"アーティファクト"として知られる異常形成物を収集して生計を立てている。 /string string id="zat_a1_cutscene_phrase_8" text 2010. Despite military cordons around the perimeter, the stalker phenomenon is growing in numbers. However, only the areas around the Zone’s edges have been explored attempts to penetrate deeper into the Zone have all ended in failure. /text 2010年。境界線に軍の非常線が敷かれているにもかかわらず、Stalker の数は増えていた。しかしながら、探索されたのは Zone の外縁部のみであり、Zone により深く入り込む試みは全て失敗に終わった。 /string !--the stalker phenomenon の訳し方が思いつかないので単にStalkerとしてある-- string id="zat_a1_cutscene_phrase_9" text 2012. A stalker called Strelok solves the secret of the Brain Scorcher, a powerful emitter capable of destroying human minds, and deactivates it. After this, stalkers rush for the center of the Zone in large numbers some in hopes of finding a treasure trove of artifacts, others in search of the legendary Wish Granter. /text 2012年。Strelok と呼ばれた Stalker が "Brain Scorcher" - 人間の精神を破壊することができる強力な放射装置 - の秘密を解き明かし、それを停止させた。その後、大勢の Stalker が Zone の中心部に群がった。ある者は貴重なアーティファクトを求めて、また他の者は伝説の "願いを叶えるモノ" を探して。 /string string id="zat_a1_cutscene_phrase_10" text In these changing circumstances, the National Security and Defense Council of Ukraine decides to launch an immediate special operation, known as Operation Fairway. Dozens of military helicopters carrying troops head for the CNPP, using anomaly field maps drawn up in advance to navigate the skies. Despite meticulous preparation, the operation is a failure and none of the helicopters return from the mission. /text この情勢の変化に対し、ウクライナ国家安全保障・国防会議は、緊急特殊作戦 "Fairway" の即時実行を決定した。航空写真を用いたアノマリー分布図を元に、兵士団を乗せた数十機にも及ぶ軍のヘリコプターが CNPP (チェルノブイリ原子力発電所)に向かった。だが綿密な準備にも関わらず作戦は失敗、ヘリコプターは一機も帰還しなかった。 /string !-- 「上空からの写真」→「航空写真」、「異常地帯」→「アノマリー」に変更。 -- string id="zat_a1_cutscene_phrase_11" text Major Degtyarev, a USS special agent and formerly experienced stalker, is sent into the Zone to investigate the failure of the operation. /text 作戦失敗の原因を解明するため、経験豊富な Stalker だった USS (ウクライナ保安庁)の特務士官、Degtyarev 少佐が Zone に派遣された。 /string string id="zat_a1_cutscene_phrase_12" text Equipped with an assault rifle, two weeks’ worth of supplies and a radio to communicate with HQ, he begins his journey towards the center of the Zone. /text アサルトライフルと2週間分の補給物資、司令部との通信用の無線機を持ち、彼は Zone の中心へ向かう行程を開始した。 /string string id="zat_a1_cutscene_phrase_13" text Talking to stalkers yields no results... Either they don’t have the information or they don’t want to share it... /text Stalker からの聞き込みは何ももたらさなかった・・・彼らは何も知らないか、語ろうとしなかった・・ /string string id="zat_a1_cutscene_phrase_14" text The Zone takes every opportunity to remind the Major that it’s no resort. Not a day passes without an attack by mutants or, worse yet, people. /text Zone はことあるごとに少佐にここがリゾート地ではない事を思い出させる。ミュータントや、もっと悪いことに人間からの攻撃無しに過ぎる日は無い。 /string string id="zat_a1_cutscene_phrase_15" text Communication with HQ is unhelpful at best the only reliable information available consists of the coordinates of the five crashed helicopters. Within several kilometers of the CNPP, the radio goes dead. /text 司令部との通信は助けにすらならない。CNPP (チェルノブイリ原子力発電所)の半径数キロの範囲に入ると、無線機が使えなくなるからだ。唯一役に立つ情報と言えば、墜落した5機のヘリの座標ぐらいだ。 /string !-- 文脈に合わせて、"Within several~" の訳文を「通信は役に立たない~」の文の直後に移動 -- string id="zat_a1_cutscene_phrase_16" text Degtyarev is alone. /text Degtyarev は一人だ。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_1" text For successfully completing his investigation, Degtyarev was rewarded with an early promotion to Colonel. He declined an offer of a cushy office position and instead requested to be sent to the Zone as the Security Service’s permanent observer. /text 彼の調査が首尾よく完了した事を受け、Degtyarev は功績を称えられ早々に大佐へと昇進した。彼はその快適な地位を辞退し、代わりに保安庁の常任観察官として Zone へ赴くことを希望した /string !-- 別の人員を派遣する要請と誤解されないよう、主観表現に変えてみます:「Zone へ派遣するよう要請した。」→「Zone へ赴くことを希望した」 -- string id="pri_a28_outro_phrase_2" text The information about psy-devices obtained by Degtyarev put his superiors on alert. All the information on X-designated laboratories was removed from military archives and filed as Top Secret. USS personnel working in the Zone were ordered to prevent the disclosure of information about the work done in these laboratories at any cost. /text Degtyarev が持ち帰った Psy-device の情報は彼の上官達を警戒させた。X 指定研究所の全ての情報は軍事記録から抹消され最高機密とされた。Zone で活動する USS 要員には、如何なる犠牲を払ってでもこれらの研究所の研究に関する情報の流出を防止する様、命令が下された。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_3" text Several experimental samples were made on the basis of technical documents for item 62. Following a series of tests, it was decided not to go ahead with large scale deployment of the weapon due to the high cost of ammunition. Nonetheless, there is evidence that further secret development of the Gauss rifle is ongoing. /text #62の技術資料に書かれていた原理を基に 、いくつかの試作品が作られた。一連の試験の後、弾薬の製造費用の高さから、この兵器の大規模な配備を見送る事が決定された。それにも関わらず、Gauss rifle の更なる地下開発が続いているという証言がある。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_4_a" text Sultan and his gang left the Skadovsk after their attempts to capture the ship failed. The ensuing feeling of relative safety among stalkers led to a massive increase in the number of artifacts sold to Beard, causing his business to boom, while the Skadovsk became almost as popular as the famous 100 Rads bar. /text Sultan とその手下は船の占領に失敗した後、Skadovsk を去った。それにより Stalker 達に平和がもたらされ、Beard の元に売られるアーティファクトの数は膨大なものになり、彼の商売を繁盛させ、Skadovsk は有名な 100 Rads Bar に並ぶ程の人気になった。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_4_b" text Sultan’s social order settled firmly into place on the Skadovsk, and the vessel became a bandit base. Unwilling to continue paying protection fees, Beard set off with a group of stalkers to explore the yet uncharted regions of the Zone. Stalker attempts to regain control of the ship quickly ceased after a few unruly characters were made example of by being thrown off the vessel to die in emissions. /text Skadovsk に於ける Sultan の地位は強固なものとなり、船は Bandit の拠点となった。見かじめ料を払いたくない Beard は Stalker の一団と共に引き払い、Zone の未開の地へ開拓に向かった。Stalker による船の支配権を奪還する試みは、服従しなかった何人かが見せしめに Emission で死ぬよう船から放り出された後、直ぐに終わった。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_4_c" text Skadovsk remained home to all those lucky enough to reach it. Bandits tried to establish their so-called “order” on the ship, but stalkers kept them at bay. A fragile peace broke out on the vessel. /text Skadovsk は、幸運にも辿り着いた全ての者達の家として残っていた。Bandit は船に彼らの言う"秩序"を確立しようとしたが、Stalker がそれを食い止めた。船にはつかの間の平和がもたらされた。 /string !-- 最後の文の "broke out on" は、平和が「崩れ去る」ではなく「掲げられる」ですよね? phrase_5_a にも繋がるし:「船の脆い平和は崩れ去った。」→「船にはつかの間の平和がもたらされた。」 -- string id="pri_a28_outro_phrase_5_a" text Unfortunately, it didn’t last long. Bloodsuckers from the lair near the Skadovsk made their way to the ship. When bloodsucker attacks began to occur even in broad daylight, a mission was launched to deal with the problem. Unfortunately, the operation failed to clear the tunnels, and soon afterwards a wave of predators swept the ship’s residents away into oblivion. /text 不幸な事にその状況は長く持たなかった。Skadovsk の近くに巣くっていた Bloodsucker が、船へ侵攻してきたのである。白昼ですら堂々と Bloodsucker の襲撃が発生するようになった頃、この問題を打開する作戦が決行された。この巣穴の掃討作戦は残念ながら失敗し、直後に押し寄せた Bloodsucker の大群により、船の居住者達はあの世へ送られることとなった。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_5_b" text Following the destruction of the bloodsucker lair, mutants were unable to significantly affect the state of affairs on the Skadovsk. For a while, the old ship became a center of relative stability in the ever-changing world that is the Zone. /text Bloodsucker の巣穴が壊滅したことで、ミュータントは Skadovsk に対して大きな影響を及ぼさなくなった。しばらくの間この古ぼけた船は、絶え間無く変わる世界Zone において比較的安全な中心地となった。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_6_a" text Freedom managed to earn the trust of stalkers at Yanov station. Duty organized an assault in an attempt to regain lost ground, but Lieutenant Colonel Shulga was killed in the ensuing firefight. The Duty squad quickly fell apart after losing its commander. /text Freedom は何とか Yanov 駅の Stalker 達の信頼を得た。Duty は失地回復を狙い急襲を計画したが Shulga 中佐は続く銃撃戦で殺された。Duty の分隊は司令官を失った後、即座に崩壊した。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_6_b" text New recruits and growing popularity among stalkers allowed Duty to drive Freedom out of Yanov station. Loki and his Freedom squad were killed after a fierce battle. /text 新兵を得て、Stalker の間でのうなぎ登りの人気になった Duty は Freedom を Yanov 駅から追い立てる事が出来た。Loki と彼の Freedom の部隊は過酷な戦闘の末に殺された。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_6_c" text A fragile balance was reached between Freedom and Duty squads at Yanov station. Tired of the pointless struggle, fighters of both factions started leaving their squads and joining the free stalkers. /text Yanov 駅の Freedom と Duty の関係は危うい均衡に達した。無意味な戦闘に嫌気が差した両派閥の戦士達からは、脱隊して中立の Stalker になる者が現れはじめた。 /string !-- Lonerだと一人とかで活動してるような感じなので、あえてこうしました。前々作では派閥にLoner Stalkerとはありますが→更にちょこっと変えました(別の人) -- string id="pri_a28_outro_phrase_7_a" text The scientific research expedition organized by Professors Hermann and Ozersky was a success. The data they collected facilitated the development of several unique devices and drugs. In light of this, funding of research programs in the Zone was vastly increased. /text Herman 教授と Ozersky 教授によって編成された科学遠征調査は成功を収めた。彼らが集めたデータは、新薬や新技術の開発を促進した。この功績により、Zone の研究計画資金は急激に膨れ上がった。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_7_b" text The scientific research expedition organized by Professors Hermann and Ozersky did not collect enough data and was withdrawn. On returning to the outside world, the two scientists proceeded to engage in unrelated work. /text Herman 教授と Ozersky 教授によって編成された科学遠征調査は、十分なデータを集められないまま撤収した。外の世界に戻った2人の科学者は、関係のない仕事に従事しようとしていた。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_8_a" text Garry’s stories about the army’s struggle against the dangers of Pripyat interested many, and various groups soon began exploring the ghost town. Despite the constant Monolith attacks, stalkers managed to dig in at the former army camp, which they used as a base to launch raids deep into the city, making steady progress. /text Pripyat での Military の危険な戦いについての Garry の話は多くの人間の興味を引き、程無くして様々なグループがゴーストタウンへと旅立った。Monolith による一定の攻撃に晒されていたにも関わらず、Stalker 達は元 Military の拠点を探し出し、町の奥へと進入する為の拠点として着実に利用されている。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_8_b" text Garry’s story about the army’s fate scared stalkers away from Pripyat. The few who dared to venture into the city ran into inexplicable and terrifying phenomena, which added further dark strokes to an already gloomy picture of the dead city. /text Military の最期について語った Garry の話を恐れた Stalker 達は、Pripyat から去っていった。敢えて賭けに出て Pripyat 市に入り、不可思議で恐ろしい現象に飛び込む者は殆ど居らず、それは唯でさえ陰うつなゴーストタウンの光景に更に暗い一撃を加えた。 /string !--「欝」は使用できない漢字です-- string id="pri_a28_outro_phrase_9" text The Oasis was no longer the stuff of legends. The identity of those who managed to find a way to this secret anomaly became an increasingly regular topic of conversation among stalkers. The number of adventurers trying to follow suit remained high - something the bandits continue to take advantage of. Rookies are fooled by their offers to lead them to the Oasis, which usually end in muggings at a safe distance from other stalkers. /text Oasis はもはや伝説のものではなかった。この秘密のアノマリーへの道を何とか見つけた人物の正体については、ますます Stalker 達の話題に上るようになった。それに習おうとする冒険者の数は依然多いままだった - Bandit はそれを利用し続けている。Oasis に案内するという Bandit の口車に初心者はだまされ、大抵、他の Stalker から離れた場所で身包みを剥がされてしまう。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_10" text Mercenary squads continue to be active in the Zone. Their interest in the secret laboratories has grown and attracted the intense attention of the USS. Despite this, attempts to establish the identity of the client behind the mercenaries proved unsuccessful. /text Mercenary の分隊は Zone で活動を続けている。彼らの秘密研究所への関心は増大し、USS の注意を引き付けた。にも関わらず、Mercenary の"顧客"の正体を特定する試みは失敗に終わった。 /string !--「顧客」を「依頼主」に変更←会話文との整合性を取る為顧客に変更-- string id="pri_a28_outro_phrase_11_a" text The area around Yanov station continues to attract growing numbers of stalkers. The lack of dangerous mutants and abundance of anomalous areas have led to the area being referred to by stalkers as a “treasure trove” with increasing regularity. /text Yanov 駅周辺には多くの Stalker 達が来続けている。ミュータントからの脅威の低さと豊富なアノマリーは"宝の山"と Stalker に呼ばれ、更に多くの人間を引き寄せている。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_11_b" text The area around Yanov station gained the reputation of being one of the most dangerous places in the Zone. Fewer and fewer stalkers made it back from raids, many dying at the hands of mutants within view of the camp. One of those missing is Zveroboi, who set out to track down a chimera on what appears to have been his last hunt. /text Yanov 駅周辺は Zone で最も危険な場所の一つとして評判になった。極々僅かな Stalker が襲撃から戻り、多くの死者が拠点の目と鼻の先でミュータントの手にかかった。行方不明者の一人の Zveroboi は Chimera を追いかけようと出かけ、それが彼の最後の狩りとなった。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_12_a" text Zulu returned to Duty’s main base at the Rostok plant. Nobody knows what he discussed with the leader of Duty, General Voronin, but several days later he was spotted at the head of a large squad on its way to the center of the Zone. /text Zulu は Rostok 工業地帯の Duty 本部に舞い戻った。彼が Duty の指導者 Voronin 元帥と一体何を話したのか誰も知らない。しかし数日後、彼は大規模な部隊を編成すると Zone の中心部へと旅立った。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_12_b" text Rumors of Zulu’s fate reached the leader of Duty, General Voronin. To everyone’s great surprise, Voronin decided to posthumously award Zulu with the Silver Shield, Duty’s highest decoration. /text Zulu の最期についての噂は、Duty のリーダー Voronin 元帥の耳に届いた。誰もが大いに驚き、Voronin は Zulu に、Duty で最も誉れ高い銀盾章を死亡叙勲することに決めた。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_13_a" text Vano headed off to the Freedom-controlled military warehouses, where his cheerful personality and optimism quickly earned him the popularity they merited. Ultimately, he took charge of a small group of researchers involved in investigating anomalous areas. /text Vano は Freedom 支配下の Military Warehouses へと向かい、彼の愉快な性格と楽天主義から程無くして人気者となった。結局、彼はアノマリー地帯を調査する研究者の小さいグループに所属した。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_13_b" text Stalkers at Yanov station still think of the cheerful Vano from time to time, recalling his light-heartedness and natural stalker skills. The consensus is that given his luck, Vano made a big mistake in deciding to look for a road to Pripyat. /text Yanov の Stalker は、親切で天性の Stalker である愉快な Vano に時折思いを馳せる。彼が幸運であったことは誰もがうなずく、Vano の大きな間違いは Pripyat への道を探す事を決めた事であった。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_14_a" text A new stalker group appeared in the Zone. They are well-trained but their objectives are not known. Unconfirmed rumors suggest that they used to be Monolith fighters, with the squad led by a man known as Strider. /text Zone に一つの新しい Stalker のグループが現れた。彼らは非常に訓練されているが、その目的は知られていない。風説によれば、彼らは Strider として知られている男に指揮されていた分隊の Monolith 兵だったらしい。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_14_b" text Few noticed the disappearance of Strider, the only man concerned with understanding what happened to those who fell under the Monolith’s spell, and helping them. /text Monolith の虜になった人々に何が起こったのかを理解し、彼らを助けている唯一の関係者、Strider の失そうに気付いた者は殆ど居なかった。 /string !--「踪」は使用できない漢字です-- string id="pri_a28_outro_phrase_15_a" text Senior Lieutenant Sokolov continued to fly over the Zone and was shot down by mercenaries over Limansk. Two weeks later he was picked up by a patrol near the Cordon, his survival being a minor miracle. Sokolov left the air force soon after, joining a civil airline instead. /text Sokolov 上級中尉は Zone 上空を飛行し続け、Limansk 上空で Mercenary らによって撃墜された。二週間後、彼は Cordon 近くの警備兵に救助された。彼の生還は小さな奇跡だった。Sokolov はその後すぐに空軍を去り、民間の航空会社に就職した。 /string !--派閥名は単数形に-- string id="pri_a28_outro_phrase_15_b" text The list of casualties suffered in the course of Operation Fairway was amended with yet another name “Senior Lieutenant O.N. Sokolov. Died in the line of duty.” /text Fairway 作戦の過程で被った犠牲者のリストにもう一つの名前が加えられた。"O.N. Sokolov 上級中尉 殉職" /string string id="pri_a28_outro_phrase_16" text Owl established good contacts with clients outside the Zone. He trades in information, and if rumors are true, one of his major clients is the USS. /text Owl は Zone の外の客と有益なコネクションを確立した。彼は情報を売買しているが、もし噂が本当であるなら、彼の得意先のうちの一つは USS である。 /string !--顧客ではMercenaryの顧客と間際らしいので客に変更-- string id="pri_a28_outro_phrase_17" text A group of stalkers was forced to seek shelter on Noah’s old barge during an especially powerful emission. The barge was attacked by a horde of snorks soon after, and the stalkers quickly realized that the barge was a small but formidable fortress. Even more astonishing was a litter of pseudodog puppies that Noah himself led into battle against the snorks. /text ある Stalker のグループが特に強力な Emission の際、Noah の古いはしけにやむを得ず保護を求めた。そのはしけは程無く Snork の集団に襲撃されたが、Stalker 達はそのはしけが小さいながら侮りがたい砦である事を直ちに理解した。更に驚かせたのは、Noah に率いられた Pseudodog の子犬の群れが Snork らに戦いを挑んでいた事だ。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_18_a" text On discovering his friends’ fates, Cardan gave up dreams of a stalker career. Having overcome his alcoholism, he moved to Yanov, where he partnered up with Nitro to set up a full service repair shop. Both technicians gladly devote all their spare time to building a vehicle suitable for the Zone’s unforgiving environment. /text Cardan は彼の友の死に直面し、Stalker として生涯を過ごす夢を諦めた。アルコール中毒を克服すると Yanov に赴き Nitro と組んで、修理サービス店を開いた。2人の技術者は Zone の苛酷な環境に耐えうる乗り物を作る事に喜んで全ての空き時間を費やしている。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_18_b" text Having overcome his alcoholism, Cardan left the Skadovsk. Stalkers said that he went to look for his missing friends. Several days later he returned, wounded and suffering from radiation poisoning. As soon as his wounds healed, he left the Zone forever. /text Cardan はアルコール中毒を克服すると、Skadovsk を去った。Stalker 達が言うには彼は行方不明の友を探しに行ったそうだ。数日後、彼は傷付き放射能の毒に苦しみながら戻ってきた。傷が癒えると、彼は Zone から永遠に去っていった。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_19_a" text Strelok passed on the information he obtained at the Chernobyl NPP to the USS commanders. This prompted the Government to create a Scientific Institute for Research of the Chernobyl Anomalous Area. Strelok took up the position of Chief Scientific Consultant to the Institute. /text Strelok は USS の司令部に CNPP で彼が手に入れた情報を伝えた。これは政府に Chernobyl のアノマリー地帯に於ける科学研究機関を創設させるに至った。Strelok は機関で学術顧問の顧問長に就任した。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_19_b" text Strelok’s knowledge was lost with him. The information he found at the Chernobyl NPP, which could have been used to solve the Zone’s riddles, never reached the outside world. It seems the Zone knows how to keep its secrets. /text Strelok の知識は彼の死と共に失われた。Zone の謎を解いたかもしれない、CNPP で彼が見つけた情報は決して外部には届かなかった。Zone は秘密を守る術を知っているかの様だ。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_20_a" text When Colonel Kovalsky, commander of the Stingray group, returned from the Zone, he reported to his commanders on the reasons for the failure of Operation Fairway. Following a dragged-out investigation and the brass’ failed attempts to pin the blame on him, the Colonel was finally given an honorable discharge. /text Zone から帰還した Stingray の部隊司令官である Kovalosky 大佐は、Fairway 作戦の失敗の理由を司令官に報告した。長期の調査に基付き、高級将校による彼へ責任を負わせる企みは失敗し、最終的に大佐は名誉除隊となった。 /string string id="pri_a28_outro_phrase_20_b" text Colonel Kovalsky, commander of the Stingray group, found his resting place not far from the majority of his squad. Their bodies were taken in by the Zone, with nothing but old faded photographs in a specialized military museum left to remind the country of their sacrifice. /text Stingray 部隊の総司令官である Kovalosky 大佐の眠る場所は、彼の部下達からそう遠くは無かった。彼らの遺体は Zone の一部となり、ただ軍事博物館の古く色あせた写真だけが彼らの犠牲をこの国に偲ばせる物として残された。 /string /string_table
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あなたは - 人目のお客様であり現在-人のリスナーがみています。 今日: - 昨日: - 合計: - |BGCOLOR(#ffcc00) 基本情報 配信者名 Sunny ジャンル Xbox360&PS3ゲーム実況 性別 男 年齢 31 マイク 有 ゲーマータグ SunnyYamachan 配信ページ Sunny@~ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/radio/10774/ 配信通知 http //www.wassyoi.info/mail_form.cgi/ffc76083445e28a7e4b314a07a8c3b6a OS Windows(R) 7 Home Premium 64bit CPU Core i7 930 Memory 4GB DDR3 SDRAM VGA Radeon HD 5870 Capture Board Intensity Pro 配信者について 配信でおきた出来事 配信したゲーム2012年版 Darkness2 今後の配信予定のゲーム Batman Arkham City アンチャーテッド3 MW3 セインツロウ3 所持ソフト(XBOX360) ▼FPS Call of Duty 2 Call of Duty 3 Call of Duty 4 ModernWarfare Call of Duty World at War Call of Duty ModernWarfare2 Call of Duty BlackOps Call of Juarez The Cartel Battlefield2 ModernCombat Battlefield Bad Company Battlefield1943 Battlefield Bad Company 2 Halo3 Halo3 ODST Halo reach BioShock BioShock2 RainbowSix Vegas RainbowSix Vegas2 F.E.A.R.2 F.E.A.R.3 OperationFlashpoint DoragonRising OperationFlashpoint RedRiver FrontLines FuelOfWar HomeFront FarCry2 The Darkness Wolfenstein Left4Dead Borderlands Assault On Dark Athena BrothersInArms Hell s Highway Condemned2 Bloodshot MedalOfHonor UnrealTournament3 Shadowrun Brink Rage ▼TPS GearsOfWar GearsOfWar2 GearsOfWar3 DeadSpace DeadSpace2 GhostRecon Advanced Warfighter GhostRecon Advanced Warfighter2 LostPlanet LostPlanet2 バイオハザード5 RedFaction Guerrilla Stranglehold DarkSector Ghostbusters Terminator Salvation Mercenaries2 Avatar Kane&Lynch2 VANQUISH ShadowOfTheDamned WarHamer40000 SpaceMarine 007 BloodStone Transformers WarForCybertron Transformers DarkOfTheMoon ▼アクション GrandTheftAuto4 RedDeadRedemption L.A.Noire L.A.Noire日本語版 Assassin sCerrd Assassin sCerrd2 Assassin sCerrd BrotherFood Batman ArkhamAsylum Batman ArkhamCity SplinterCell Conviction DeadRising DeadRising2 SaintsRow2 RiotAct RiotAct2 PROTOTYPE StarWars theForceUnleahed StarWars theForceUnleahed2 JustCause JustCause2 BrutalLegend Castlevania LoadOfShadow DeadToRights Retribution VelvetAssassin Wheelman Splaterhouse Darksiders The Saboteur ▼RPG MassEffect MassEffect2 FallOut3 FallOut NewVegas ▼シューティング AceCombat6 エースコンバット アサルト・ホライゾン H.A.W.X H.A.W.X2 AfterBurner Climax ▼レース Fuel Burnout paradise Project Gotham Racing 3 コメント欄 好きにコメントしてください -- Sunny (2009-06-27 13 26 47) 名前 コメント
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Xbox360 国内版 Armored Core for Answear Assassin s Creed Battlefield:BAD COMPANY BURNOUT Paradise Call of Duty 4:MODERN WARFARE Civilization Revolution DevilMayCry 4 Dead Rising Dead Space FABLE 2 Fallout3 GEARS OF WAR GEARS OF WAR2 Halo 3 LAST REMNANT LEFT 4 DEAD 2 Lost Odyssey Mass Effect Prince of Persia Pure Rainbow six VEGAS2 skate. skate2 SOULCALIBUR IV Tales of Vesperia THE IDOLM@STER THE IDOLM@STER Live For You! あつまれ!ピニャータ 2 ガーデンの大ピンチ 鉄拳 6 海外版 Call of Duty:WORLD AT WAR Call of Duty:MODERN WARFARE 2 Dead Space F.E.A.R 2 PROJECT ORIGIN FUEL GEARS OF WAR 2 LEFT 4 DEAD PROTOTYPE ShaunWhite SNOWBOARDING XboxLiveArcade A Kingdom for Keflings Battlefield 1943 Castle Crashers Crystal Defenders Marvel vs Capcom 2 N+ THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Trials HD Turtles In Time RS 電脳戦記バーチャロン オラトリオタングラム ver.5.66 インディーズゲーム MADRISM PS3 国内版 Call of Duty 4:MODERN WARFARE Demon s Soul Kill Zone 2 Little Big Planet Metal Gear Solid4 Ninja Gaiden Σ2 Uncharted Drake s Fortune Uncharted 2 Among Thieves ガンダム戦記 PSN FINAL FANTASY TACTICS Pixel Junk Eden Saga FRONTIER Xenogears ゴミ箱 のびのびBoy 俺の屍を越えていけ
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クラン一覧 PS3 編集規制を設けています.クラン登録したい場合はこちらを参照下さい. PS3 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 VAMB 10名 10.09.17現在 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VAMB - Official Site) 20代のメンバーを中心にS D・TDMで活動中。VAMBでは、個人技に頼らず連携を生かしチームで勝利する事を目標としています。現在、交流戦で熱い試合を行い、共に勝利の喜びを分かちあえるメンバーを数名募集しております。詳しくはwebサイトまで。皆様のご応募を心よりお待ちしております! 10/9/17 Bream andFunnyFriends 約9億名 BFF-HP プレイスタイルは自由です。(最近は砂が流行り)クランタグは"BFF"または"BaFF"。詳細はHPをご覧ください。我々はいつもあなたの傍にいます。 10/9/17 megane_2010 約15名 私たちmegane_2010は楽しくをモットーに活動しております。週末には日ごろの成果を試す場として交流戦やクラン戦をやってます。興味のある方は是非HPをご覧ください。 10/9/17 KALI 13名 KALIのMIXIコミュニティKALIのブログ 10/9/19 DoLLs 6名 DoLLs homepage 【DoLL】MW2では主にTeamTacticalで活動しています 10/9/20 F$M ∞名 HP現在作成中BO参戦予定 10/09/20 MARS 10名 MW2からBOに移行もします 楽しくやりながら強さも探求していくクランを目指しています。現在メンバー募集しています。 10/9/24 HoaX 現在13名 MW2でも活動中!クランHoaXです。BOにむけメンバー募集!!詳しくはHPへ 10/9/24 GUST 13名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 現在MW2で活動中でございます。随時クラン戦募集中です。PS3ID Totooria_Helmoldにメッセお願いします>< 10/9/24 Hamb 81名 22/09/26現在 へタレアメーバ HPは現在調整中 弱さに絶対の自信があるクラン。BOもモチロン参加! 10/9/26 BNJ 4人 http //www5.hp-ez.com/hp/wars-hp 名前を変えてこれからも楽しく活動していきます。ただいまメンバー募集中!!詳しくは一度HP見てくださいね。基本ドミやってて会話はスカイプ中心です。皆さんの入隊待ってます。 10/9/26 NAD* 現在10名 http //mixi.jp/view_community.pl?id=5265811 MW2で結成されたCLAN【NAD*】です。装飾縛りで日々練習中です。クラン戦&交流戦の申し込みはBaby2Doll-x-MP5Kまでご連絡下さい! 10/09/28 DEST 17名 当クランは、ちょっと大人なクランということで結成致しました。強い・弱い関係なし。詳しくはHP覗いて下さい。戦場で会いましょう。 10/9/29 Necr 約30名 http //mixi.jp/view_community.pl?id=4668555 10/9/30 Lay$ 14名 少数精鋭S D専門クランです。原則入隊募集はしておらずスカウト制です。クラン戦の申し込みは当HPのE-Mail、またはTwitterへお願いします。 10/9/30 DSB 20名 DSBのホームページ 2chの大学生活板で活動しているDSB(大学生活板PLAYSTATION総合スレ)です。毎晩気楽に楽しんでおり、大学生でスレの住民なら誰でも歓迎です! 10/10/4 NiCoDニコ動投稿者クラン 不名 NiCoD投稿者クラン ブラックオプスから正式活動していこうと思います主に視聴者様との交流目的のクランですので、動画投稿者の方ですでにクランに入ってる方も気軽に参加してくださいHPは作成途中です 10/10/4 未定 数名 作成中 10/10/5 7.7 募集中 作成中 少しはありますが決まりは殆ど無く、とりあえずパーティを組んでやりたい!と言う人のためのクランです。メンバーが集まってきたらクラン戦などもしていきたいと思います。VCの有無は関係ありません。質問や応募などはPSNID itigotouhu_ アンダーバーを忘れずに。 10/10/5 GREY 募集中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TEAM√GREY) TEAM√GREYはプラベで鬼ごっこなどで遊んだりして、楽しむことを中心にしたクランです。たまにクラン戦をしたり、動画撮影したりします。入隊制限はありません。入隊希望はSILVER_RASSYUまでフレンド登録をよろしくおねがいします。 10/10/11 FLOW 10名 http //flow3105higurashi.jimdo.com/ 私たちFLOWはON、OFFをしっかりとわきまえる事を重要視しています!興味ある方はHPの方までよろしくお願いします! 10/10/12 SKT 22名 http //skt.powerhp.net COD4 CODWAW CODMW2 で活動しています。詳しくはHPをごらん下さい。 10/10/15 L$D 1名 発狂をモットーに活動を行っている。相手プレイヤーのやる気を無くすことに日々努力。我こそは!という者は入隊せよ。JPN_1945_Tojoまで... 2010/10/15 ISAF 9名 我等ISAFはマナーを重視し、楽しむ事を第一としたクランである。精鋭部隊を目指し日々努力を怠らない。我々は志を同じくする者を待っている。現在募集していません。 10/10/16 MAG 9名 http //www36.atwiki.jp/magtm/ せこい技は使わず楽しくやっている今の実力そこそこだがどんどん強くなっている弱くてもかまわない一緒に強くなっていけばいい俺らはブラックオプスにも移行するつもりだ加入希望者は「BEAST--KING」に送ってくれ 10/10/16 LIVERTA 8名 http //www5.hp-ez.com/hp/rivertajpn/page4 毎日の様にメンバー内でフレンドリーにやってます!実力はありませんが、共に楽しみ強くなれれば嬉しいです。クラン戦や交流戦など随時募集してますので宜しくお願いします。 10/10/17 ICF 10名 http //www23.atwiki.jp/fpsclanicanfly/ S Dで活動中のクラン【ICF】は現在新規メンバー募集中です。技量、VCの有無は問いません。ルールを守り楽しくワイワイ出来る人大歓迎しております。交流・クラン戦随時募集中! 詳しくはHPへ 10/10/17 BONK 12名 http //clankeion.web.fc2.com/ 現在COD4内でK-ONとしてS Dで活動中。BOでは改名し、BONKでS D中心に活動します。入隊希望など何かありましたらHPまで☆★ 10/10/19 CV 1名 http //blog.livedoor.jp/cv_/ COD4時から1人で名乗っていただけでしたが、このたびBO発売に向けて、結成しました。主にTDM中心にわいわいやっていきたいです。よろしくお願いします 10/10/21 WhiteAngel 10~20名 http //greatangelspas.jimdo.com/ WhiteAngelは楽しくわいわいやることえをモットーにしています。メンバーの年齢層も幅広いクランです。主にS&MやTDMなどをしています。また、クランメンバーを数名募集しています。宜しくお願いします。 10/10/21 Necr 約30人 http //mixi.jp/view_community.pl?id=4668555 CoD4の頃のZUNというクランから改名してNecr【ネクロ】 になりました。なお、現在はスカウト制なので、オープンに募集はしておりません。もし腕に覚えのある方は、ID Help-me--ERINNNN とID Akyu00 まで^^活動ルールーは何でもござれ!勝ち負けスコアは気にせず楽しくプレイしましょう! 10/10/21 ™$ 11名 CallofDuty 好きで集まった仲間達との不思議な縁を大切にして、互いに切磋琢磨しながらを楽しむクランです。イベント盛りだくさん詳細はHPを参照下さい、活気あり楽しいクランですよ。まだまだ弱いクランですがお相手して頂けるps3クラン募集中です。 10/10/22 wolf 約5名 活動時間はおもに夜の7:00~11:00ぐらいです。隊長はほとんど毎日いるので、ほぼいっしょにできます。隊員募集中です!初心者さんでも大歓迎です!!入隊はこちらまで・・・ID:masa9806p(隊長) 10/10/22 駒野PK乙[KpkO] 7名 サーチを中心とした活動をします。メンバーは二十代が多いです。ホームページの方にメンバーの紹介がされているので、よければご覧下さい。ほかの詳しいことも、ホームページの方をご覧下さい。 10/10/23 P zO 10人 メンバー募集していません 10/10/24 Blue 1名 http //meiji2009.blog20.fc2.com/ 立ち上げたばかりのクランです。サーチとドミネを中心にやっていこうと思います。メンバーは募集中です。入隊希望者は tsunochan175 までメッセージをよろしくお願いします。詳しくは、つのちゃんのブログをご覧ください。 10/10/24 TEAz 5人 http //teaz-teaz.jimdo.com/ 結成したばかりの新米クランです。主にS&Dにて活動しております。初心者の方も歓迎です。興味を持って頂いた方はHPをご覧ください。 10/10/25 M!nd 10人 http //www1.ocn.ne.jp/~raxs777/index2.html Mindは、TDM、S D、また他のモードでも活動中。あるクランを解散後、再結成し、再び立ち上がりました。M!ndは強さではなく、楽しさを求めます。入隊はスカウトのみとしています。募集はしていません。詳しくはM!ndのHPへ。 10/10/27 Losing B! 4名 ドミネーションを中心に活動予定です。初心者歓迎!立ち上げたばかりなのでたくさんの入隊をお待ちしております! 10/10/27 PS3 On-line Park[POP] 5人 PS3オンラインゲーム総合クランとして活動しています。わいわい楽しくプレイできるクランです。上手い下手関係なくクラン員募集中です。詳しくはHPまでお願いします。 10/10/27 エロキューピーq**p 約30名 MW2にて結成。学生、サラリーマン、経営者、その他もろもろごたまぜジェネレーションで活動中。マナーを守れる方なら入隊おk。希望者は、掲示板に書き込んでください。掲示板ttp //jbbs.livedoor.jp/game/51244/ 10/10/28 NHK 30名 CoD:BOにて色々なゲームモードで活動予定です。メンバー絶賛募集中!詳しくはHPをCheck to Check! 10/10/29 No Limit 4名 No Limit HP 2010/10/25結成!!!ノーリミはサーチで主に活動しています!!!入隊はスカウト制ですが、来る者拒まず。プレイ時間が20d以上キルレシオ1以上の方を募集しますm(__)m皆さんよろしくお願いします(*^_^*) 10/10/29 M3B 3人 チームデスマッチ、サーチ&デストロイなどさまざまなルールで活動しています。クラン規約が守れる方であれば誰でも入隊歓迎です!詳しくはHPをご覧ください。 10/10/30 Exia 15人 主にGWで活動してます。クラン規約が守れる方はフレンド依頼お願いしますm(_ _)m詳しくはHPを見てくださいm(_ _)m皆さんよろしくお願いしますm(_ _)m 10/10/30 Nuclear Bomb 9名 PS3で活動しているサーチ専門クランです。クラン戦、入隊希望ともに大募集中です!詳しくはHPをご覧ください! 10/10/31 Blow 17人 愉快なメンバーが揃うクランです。モードは皆の気分次第で何でも行きます。いつもskypeで話しながらわいわいゲームしてます。いつも笑いが絶えません^^b クラン戦大募集中なのでよろしければどなた様かお相手お願いしますm(_ _)m 10/10/31
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/53.html
実績の攻略詳細(ネタバレあり) http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1695.html 今作は取得しやすい。 実績値 グレード タイトル 詳細情報 20 ブロンズ 不死身の男 ウッズの救出に成功する条件:PYRRHIC VICTORYクリア 20 ブロンズ 嵐を呼ぶ男 熱帯雨林にある施設の調査を完了する条件:CELERIUMクリア 20 ブロンズ 一握りの砂 ムッラ・ラフマーンからラウル・メネンデスの情報を集める条件:OLD WOUNDSクリア 20 ブロンズ 因縁 メネンデスを拘束してその計画を阻止する条件:TIME AND FATEクリア 20 ブロンズ 壁に耳あり ラウル・メネンデスが計画しているとされるテロ計画について 情報を集める条件:FALLEN ANGELクリア 20 ブロンズ パーティーガール カルマ兵器を見つけだす条件:KARMAクリア 20 ブロンズ パイナップルフェイス マヌエル・ノリエガを拘束する条件:SUFFER WITH MEクリア 20 ブロンズ ディープカバー メネンデスを捕らえる条件:ACHILLES VEILクリア 20 ブロンズ 沈みゆく星 メネンデスに対して尋問を行う条件:ODYSSEUSクリア 20 ブロンズ 天使たちの街 戦禍のロサンゼルスで大統領を護衛し安全な場所へ避難させる条件:CORDIS DIEクリア 50 シルバー 高空の死神 メネンデスの拘束に成功してその野望を阻止する条件:JUDGMENT DAYクリア 50 シルバー オールドファッション 難易度ベテランで過去ステージをすべてクリアする 50 シルバー フューチャリスト 難易度ベテランで未来ステージを全てクリアする※ストライクフォースステージは含まない 50 ゴールド チャレンジ精神 ブラックオプスIIで全チャレンジをクリアする※ストライクフォースを含む全160種 10 シルバー ミッション完了 1ステージ内で全チャレンジをクリアする 10 ブロンズ チャレンジャー いずれかのステージでチャレンジを1つクリアする 15 ブロンズ シンガポール・スリング ケッペル・ターミナルでSDCの貨物船を無力化する条件:SHIPWRECKクリア 15 ブロンズ デザートストーム VIPを安全な場所まで無事に送り届ける条件:I.E.D.クリア 15 ブロンズ ディフェンダー 前線基地スペクターを攻撃から守る条件:FOB SPECTREクリア 15 ブロンズ ブラックオプスIIマスター ハードまたはベテランの難易度でキャンペーンをクリアする※ストライクフォースステージは不要。ミッションセレクトから11ステージクリアで取得可。 25 シルバー 孫子の兵法 SDCティエン・ザオ議長を暗殺する条件:DISPATCHクリア 15 ブロンズ ブラインドデート HVIの救出に成功する条件:SECOND CHANCEクリア 10 ブロンズ 傷の思い出 未来は一つとは限らない条件:SUFFER WITH MEラスト狙撃シーンでターゲットの頭以外を二回撃つ 10 ブロンズ 色男 整形なんてゴメンだぜ?条件:FALLEN ANGELのラスト、脱出シーンでの連鎖爆発火災をルート右端を通って回避。 15 ブロンズ ショウダウン ライバル同士の決闘条件:カルマ不在・デファルコ生存・ファリド生存でOdysseusイベント突入 15 ブロンズ ダーティービジネス よく考えて、撃て条件:OLD WOUNDSで尋問を全て完了した場合、SUFFER WITH MEでノリエガ拘束時に解除。 10 ブロンズ オデュッセウスの後悔 奴の思い通りにさせるな条件:DISPATCH完了後、ODYSSEUSをブリッグズ生存でクリア 15 ブロンズ デッド・オア・アライブ 運命は君の手に委ねられている条件:ACHILLES VEILイベントで"味方"を撃つ 15 ブロンズ 究極の選択 生き延びられるのは1人だけだ条件:ACHILLES VEILイベントで"敵"を撃つ 20 ブロンズ 善きカルマ セレリウムウォームのクラッキングに成功する条件:カルマ救出済・ブリッグズ生存・ファリド生存・DISPATCHクリア済でODYSSEUSクリア 20 ブロンズ 天才野郎 全ての機密情報を収集する 10 ブロンズ ブラック・イン・ザ・フューチャー 過去で未来の武器を使用する 15 ブロンズ 民衆の味方 PDF(パナマ国防軍)の蛮行を阻止する条件:TIME AND FATEでPDFに暴行されている人々を全員救助する。 10 ブロンズ ガンマニア カスタム装備でミッションを1つクリアする 15 ブロンズ 10K 各ミッションで最低でも10000のスコアを達成する 10 ブロンズ ここからが本番だ マルチプレイヤー公開マッチで 軍曹(レベル10)になる 50 ゴールド 猛者 マルチプレイヤー公開マッチで プレステージを1回達成する 20 シルバー ビッグリーグ ディビジョンに配属された後 マルチプレイヤーのリーグプレイ・ゲームで 5回勝利する 10 ブロンズ 準備万端 Combat Trainingのプレイリストをプレイ中に マルチプレイヤーゲームで10回勝利する 10 ブロンズ パーティーアニマル パーティーゲームのプレイリストをプレイ中に マルチプレイヤーゲームで10回勝利する条件:1~3位以内で勝利 75 シルバー バブルの塔 「TranZit」で声に従う※ソロでは達成不可能。 30 ブロンズ 火の用心 「TranZit」において 火事にせずに全ての扉を開ける ※溶岩に触れずに開けられるドアを全て開ける。ゾンビの爆発ダメージは受けても可。取得する本人さえマグマに触れなければ画面分割や協力プレイでも取得可能。 05 ブロンズ つぶらな瞳 「Green Run」でEMPを使用し 最低でも10体のゾンビを無力化する 15 ブロンズ 宴会送迎バス 「TranZit」で バスへの追加要素を1ゲーム中に全てクリアする※ハシゴ、カウキャッチャー、ハッチを全てバスに装着する。 05 ブロンズ 自分探し 「Green Run」において自分のトゥームストーンを手に入れる※死亡後の墓石を入手する必要がある。 25 ブロンズ 完全武装 「TranZit」で 1ゲーム中に装備可能アイテムを4つ入手する。※タービン、ゾンビシールド、自動機銃、電流トラップ、ジェットガンのうちどれか4つ。 15 ブロンズ 見切ったぞ! 「TranZit」で "彼"に攻撃されることなく"彼"を倒す※一切攻撃されなければナイフでも取得可能だがEMPグレネードの方が手っ取り早い。1度目の出現で攻撃を受けた場合、2度目以降の出現で攻撃を受けず撃退しても取得できない。 10 ブロンズ 私には見えます 「TranZit」で 自分にしがみついてきた森の住人を倒す 10 ブロンズ 省エネにご協力を 「TranZit」で通常とは異なる輸送手段を使用する※バス以外で別のエリアへ行く事。 10 ブロンズ ハッピーアワー 「TranZit」でパワーをオンにする前に2つの異なるPerkを購入する プラチナ お墨付き 他のトロフィーを全てアンロックすると与えられる DLC1・Revolution 75 シルバー ハイ・メンテナンス DIE RISEで"彼ら"の命令を考える備考:ゾンビの謎解きトロフィー。詳細はゾンビモードのページへ 10 ブロンズ ヴァーティゴナー DIE RISEで1ゲーム中に10体以上のゾンビを飛ばす※自身が設置したトランプル・スチームによるもののみカウントされる。 30 ブロンズ 省エネ野郎 DIE RISEでパワーをオンにする前にラウンド10に達する 35 ブロンズ シャフテッド DIE RISEで1ゲーム中にパック・ア・パンチとすべてのPERKマシンを使う備考:販売機 改造マシンの使用だけでソロなら19,000ポイント、マルチなら20,000ポイント必要。これに障害物の除去費用etcが加わる。 15 ブロンズ ツルツル・アンデッド DIE RISEでスリッキファイアー1発で5体のゾンビを倒す 10 ブロンズ フェイシング・ザ・ドラゴン DIE RISEでラウンド2に達する前に第三ビル屋上のドラゴンと対峙する備考:トロフィー日本語訳が間違っているので注意。初期位置から貨物用エレベーターで降りて向かう。ソロ取得可 10 ブロンズ 我が身かわいさ DIE RISEで自分をリバイブする。備考:新PERKドリンク"フー・ズ・フー"の効果。 30 ブロンズ ポリアーマリー DINER TURNEDの公開マッチでそれぞれのメイン武器でキルを達成。備考:M1911でキルした時点で達成。通常M1911でキルするには5マガジンは当てないといけないので、インスタキル中に狙う。カスタムマッチでは取得不可。 15 ブロンズ モンキー・ドゥーム DINER TURNEDの公開マッチでモンキーボムによるキルにより出現したモンキーボムを取得備考:これも誤訳しているので注意。カスタムマッチでは取得不可。 20 ブロンズ 生きては逃さぬ DINER TURNEDの公開マッチでデコイが生きているうちに人間をキルする。備考:デコイとはモンキーボムのこと。デコイ出現後は人間プレイヤーが見えなくなるので、投擲した瞬間を狙ってキルする必要がある。カスタムマッチでは取得不可。 DLC2・Uprising 75 シルバー ノーワン・エスケープス・アライブ Mob of the Deadで脱出計画を遂行する。 10 ブロンズ フィード・ザ・ビースト Mob of the Deadでヘルズ・レトリーバーを手に入れる。 30 ブロンズ メイキング・ザ・ラウンズ Mob of the Deadでループを3周繰り返す。 20 ブロンズ アシッド・ドリップ Mob of the Deadでキットを用い武器を作る。 25 ブロンズ フル・ロックダウン Mob of the Deadでブルータスがパトロールを終える。備考:自販機5種・Mボックス・シールド・アシッドキット・飛行機(作りかけでも良い)を全てロックさせる。 15 ブロンズ ア・バースト・オブ・フレーバー Mob of the Deadで新たな飲み物を利用し10体のゾンビを一度に始末する。備考:ダウン~霊体移行中にも放電するのでゾンビを集めたら突っ込んでダウンすれば良い。 05 ブロンズ パラノーマル・プログレス Mob of the Deadでポイントを使わずにドアを開ける。 30 ブロンズ GGブリッジ Mob of the Deadで15ラウンド以上の時に橋の上で1ラウンド分耐えしのぐ。 15 ブロンズ トラップド・イン・タイム Mob of the Deadでラウンド10に達する前にすべてのトラップを使用及びアップグレードする。備考:訳不足なので注意。シャワー・ファン・狙撃トラップの使用と狙撃強化の4つ。 25 ブロンズ ポップ・ゴーズ・ザ・ウィーゼル Mob of the Deadでループから抜け出す。 DLC3・Vengeance 75 シルバー マインド・ゲームス BURIED で "彼ら" のポーンになる 15 ブロンズ エクトプラズミック・レジデュー BURIED において タダで Perk を手に入れろ(照明が点灯しているときに幽霊屋敷に入り、幽霊を全て倒す) 25 ブロンズ アイム・ユア・ハックルベリー BURIEDで "新たなオトモダチ" の力を借りて 1ゲーム中に 全てのエリアに アクセスする(巨人に酒を渡して、マップ上のすべての障害物を破壊してもらう) 10 ブロンズ デス・フロム・ビロウ BURIED で1ゲーム中に 10体のゾンビに対し "ビートを刻め"(サブサーフェス・レゾネーターを使って、10体のゾンビに衝撃波を当てて倒す) 10 ブロンズ キャンディーグラム BURIED でキャンディーを届ける(巨人にキャンディーを渡す) 30 ブロンズ アウェイクン・ザ・ガゼボ BURIED で 誰も銀行や 武器ロッカーを使用せず ラウンド1のうちに 武器に パック・ア・パンチを 使う 10 ブロンズ リビジョニスト・ヒストリアン BURIED で 歴史を書き換える(ランダムボックスでタイムボムを引き、それを使用する) 35 ブロンズ メイズド・アンド・コンフューズド BURIED において ラウンド20以上の時に 迷路の中で 1ラウンド やり過ごす 20 ブロンズ FSIRT アゲインスト・ザ・ウォール BURIED で 壁から LSATを購入し パック・ア・パンチする 20 ブロンズ ウェン・ザ・レボリューション・カムズ BURIED で "処理" を再開する(迷路中央の噴水に入り、ワープする) DLC4・Apocalypse 75 シルバー リトル・ロスト・ガール Origins でサマンサを解放する 05 ブロンズ ノット・ア・ゴールド・ディガー Origins で掘りおこした武器をシェアする 15 ブロンズ オール・ユア・ベース Origins で全てのジェネレーターを一度も止めることなく起動する 15 ブロンズ カンフー・グリップ Origins で1ゲーム中に 脱出し "Panzer Soldat s claw" からも1人解放する 30 ブロンズ プレイング・ウィズ・パワー Origins で1ゲーム中に全ての"エレメンタル・スタッフ"を作る 10 ブロンズ アイム・オン・ア・タンク Origins で戦車に乗ったままマップを周る 20 ブロンズ セイビング・ザ・デイ・オールデイ Origins で1ゲーム中に4つの異なる方法で他のプレイヤーを復活させる。(リバイブソーダを飲んでいない状態でリバイブ、飲んでいる状態でリバイブ、究極の杖の逆手持ちでリバイブ、マキシスドローンでリバイブの4つ)(マキシスドローンでリバイブは、自分が蘇生されてもOK) 15 ブロンズ マスター・オブ・ディスガイズ Origins で1ゲーム中にゾンビ・ブラッドで3人のプレイヤーを復活させ、ジェネレーターを起動する 25 ブロンズ オーバーアーカイバー Origins で1ゲーム中に4つのチャレンジを全て達成する 40 ブロンズ マスター・ウィザード Origins で1ゲーム中に、"アルティメット・スタッフ" を全て使う
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兵装一覧(迷彩効果区分) ●五十音順 ●迷彩効果区分 森林系マップで有効な兵装 再現画像 迷彩効果区分 備考 【MGS2/Plant】イロコィ・プリスキン風 ○ 森林/市街 09/09/01更新! 【MGS2/Plant】SEAL10隊員風 ○ 森林/市街 【MGS3】ネイキッド・スネーク風 ○ 森林 09/08/31更新! 【MGS3】ザ・ボス風 ○ 森林 【MGS3】GRU兵風 × 森林 【MGS4/Act2】反政府軍ゲリラ兵風 ○ 森林 【MGS4/Act2】ピューブル・アルメマン兵風 ○ 森林 【MGS4/Act3】レイブン・ソード兵風 ○ 森林/市街 【BATTLEFIELD BAD COMPANY】プレストン・マーロウ風 × 森林 09/09/05更新! 【BIOHAZARD】レベッカ風 ○ 森林/市街 【BIOHAZARD3】アンブレラ バイオハザード対策部隊風 ○ 森林/市街 09/08/31更新 【Call of Duty 4】ギャズ風 ○ 森林 【Call of Duty 4】グリッグ風(JOINT OPERATION仕様) ○ 森林 【Call of Duty 4】マクミラン大尉風 ○ 森林 【Call of Duty 4】プライス風 ○ 森林 【Call of Duty 4】SAS隊員(緑地系)風 × 森林 【メタルスラッグシリーズ】モーデン兵風 × 森林 【日本】陸上自衛隊風(JGSDF) ○ 森林 【米国】陸軍・グリーンベレー風装備 ○ 森林 【米国】現用米海兵隊風(USMC) ○ 森林 09/08/31更新! 【ロシア】海軍歩兵部隊風 ○ 森林 【フランス】第1猟兵落下傘連隊 × 森林 【英国】英陸軍現用装備 ○ 森林 【フィンランド】FRDF × 森林 【コジプロ】小島監督風 × 森林 【コジプロ】オッキー風 × 森林 【ルパン三世】峰不二子(カリオストロの城)風 × 森林 【機動戦士ガンダム】ザク風 ○ 森林 【ひらけ!ポン○ッキ】某緑の恐竜風 ○ 森林 砂漠系マップで有効な兵装 再現画像 迷彩効果区分 備考 【MGS4/Act1】民兵風 ○ 砂漠 【MGS4/Act1】プレイング・マンティス兵風 ○ 砂漠 【MGS4/Act3・5】米軍兵士風 ○ 砂漠 【MPO】ソ連兵風 ○ 砂漠 【BATTLEFIELD2】MECアサルト兵風 ○ 砂漠 【BIOHAZARD4】クラウザー風 ○ 砂漠 【BIOHAZARD5】ジョッシュ風 ○ 砂漠 09/09/01更新! 【BIOHAZARD5】デイブ風 ○ 砂漠 09/09/01更新! 【Call of Duty 4】グリッグ風(U.S.M.C.仕様) ○ 砂漠 【米国】陸軍・レンジャー連隊/デルタフォース(BlackHawkDown) ○ 砂漠 【オーストラリア】現用砂漠迷彩(DPDU) ○ 砂漠 【イラク】新生イラク軍風 ○ 砂漠 市街系マップで有効な兵装 再現画像 迷彩効果区分 備考 【MGS1】ソリッド・スネーク風 ○ 市街 【MGS2】ハイテク兵風 ○ 市街 【MGS2/Plant】イロコィ・プリスキン風 ○ 森林/市街 09/09/01更新! 【MGS2/Plant】SEAL10隊員風 ○ 森林/市街 【MGS4/Act3】レイブン・ソード兵風 ○ 森林/市街 【BIOHAZARD】クリス風TYPE A(ノーマル) ○ 市街 【BIOHAZARD】ジル風TYPE A(ノーマル) ○ 市街 【BIOHAZARD】ジル風TYPE B(アーミータイプ) ○ 市街 【BIOHAZARD】レベッカ風 ○ 森林/市街 【BIOHAZARD3】アンブレラ バイオハザード対策部隊風 ○ 森林/市街 09/08/31!更新 【BIOHAZARD4】レオン風 ○ 市街/暗闇 【The Rock】テロリスト部隊風 ○ 市街 【リアル鬼教官】千太郎軍曹 × 市街 暗闇系マップで有効な兵装 再現画像 迷彩効果区分 備考 【MGS3】山猫部隊隊員風 × 暗闇 【MGS4/Act3】失楽園の戦士(東欧レジスタンス)風 ○ 暗闇 【Call Of Duty 4】SAS隊員(タンカーミッション)風 × 暗闇 【BIOHAZARD】ウェスカー風 ○ 暗闇 09/09/05更新! 【BIOHAZARD5】ウェスカー風 ○ 暗闇 09/09/05更新! 【BIOHAZARD4】レオン風 ○ 市街/暗闇 【BIOHAZARD4】ハンク風 ○ 暗闇 【GTA4】NOOSE隊員風 × 暗闇 【The Rock】SEAL+主人公部隊風 ○ 暗闇 【エグゼクティブ・デシジョン】オースティン・トラヴィス中佐風 ○ 暗闇 【米国】SWAT風 ○ 暗闇 【ルパン三世】次元大介(カリオストロの城)風 × 暗闇 その他の兵装 再現画像 迷彩効果区分 備考 【MGS4】ジョニー(アキバ)風 ○ その他 【MGS4】ヘイブン・トルーパー(蛙)風 ○ その他 【BIOHAZARD】クリス風TYPE B(ストリートタイプ) × その他 【Call of Duty 4】アル・アサド風 × その他 【Counter-Strike】Elite Crew風 × その他 【スーパー○リオブラザーズ】某配管工風 ○ その他 【ポケットモンスターダイヤモンド&パール】男主人公風 ○ その他 【大乱闘スマッシュブラザーズX】ポケモントレーナー風 ○ その他 【コマンドー】メイトリックス風 ○ その他 【コマンドー】ベネット風 ○ その他 【ドラえ○ん】某猫型ロボット風 ○ その他 【ひらけ!ポン○ッキ】某赤い雪男風 × その他 ライトニング賞兵風 × その他
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★9 180-180 7979 11.64Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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Cell Block フィールド解説 ミステリーボックス 敵 攻略 フィールド解説 今回のキャラクターは囚人VS看守。 マップはMOB OF THE DEADの収容所区画。地下や外には行けない。 幽体離脱のシステムは無く、ドアは従来通りポイントで開ける。 また最大の特徴として、このマップにはジャガーノグやリバイブソーダが存在せず、狭い通路が多いのも相まって死亡率が高い。 トラップも登場し、さらに熾烈な蹴落とし合いが展開されるであろう。 ミステリーボックス 初期位置はMOB OF THE DEAD同様にカフェテリアかオフィスのどちらかのランダム。 ラインナップも基本的に同じで、TOWNやFARMのGRIEFで登場しなかったRay Gunも今回は登場している。 また、地下や外に行けない関係から壁武器で入手出来ない位置にあるR-870 MCSとM1927はボックスの方に加わっている。 敵 ゾンビと共に、GRIEF用の耐久力が通常のより高いブルータスも登場する。 逃げ場が限られているうえジャガーノグが無いため、出現した途端に阿鼻叫喚となる。 これのせいで高ラウンドでの生存率は極端に低くなるので、試合が長引くと両チーム全滅してラウンド再開のループに陥りやすい。 攻略 ジャガーノグが無いため、一度ダウンしてしまうと失効となるパークドリンクを購入するのはオススメできない。 それよりも武器の強化にポイントを回すのが堅実。 クレイモアは、敵チームが踏んでも起爆する。数秒動きが鈍る効果があるがダメージは無く、有用性は低い。 アシッドトラップが非常に強力で、ファイアセールに駆けつけるプレイヤーなどをまとめてダウンさせられる。 しかし味方を巻き込んだり、部屋の内側に居ると逃げ場が塞がれたりするので諸刃の剣。敵チームがスイッチの近くに居る時は要注意。敵が離れたうちにダッシュダイブするか、自分が先に作動させてその後の罠のチャージ時間を利用して通過すること。 マップ中央にある犬の絵は、ゾンビを一定数食べさせるとアイテムが出現する。 VC等で連携できるのならば、チーム全員で籠もることも可能ではある。ダブルタップ裏の突き当たりや、オフィス(ファントラップを使っていく)、洗濯部屋に繋がる階段の前(カフェテリアでトレインができればスマート)がオススメ。 籠もる場合はブルータスの処理が重要になる、下手をすれば即全滅なんてことも。
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naga eceval に call/cc の実装を試みた。一応それらしくは動作している。 変更概要 1. 脱出(esc)手続きを ( esc esc-proc) の形式で導入する。 eceval では register は後で必要と判断した個所で stack に save する方針なので call/cc では register の退避は行わない。 2. call/cc の脱出手続き引数として call/cc の引数の手続きを実行する処理のやり易さ を考えて、call/cc を special form とする。 3. esc-proc は primitive として実行する。 esc-proc の実体は make-esc にあるように call/cc 実行時に save したスタックの resotre の復元。 ;;; eceval の変更 ;;; eval-dispatch に call/cc と esc の 判定を追加。 (test (op call/cc?) (reg exp)) (branch (label ev-call/cc)) ;;; apply-dispatch に esc 手続きの処理判定追加。 apply-dispatch (test (op primitive-procedure?) (reg proc)) (branch (label primitive-apply)) (test (op compound-procedure?) (reg proc)) (branch (label compound-apply)) (test (op esc?) (reg proc)) ; call/cc (branch (label primitive-apply)) ; call/cc (goto (label unknown-procedure-type)) ;;; ev-call/cc の追加 ev-call/cc (save continue) ; call/cc の継続を スタックに save して (assign unev (op make-esc)) ; esc 手続きを作成(スタックをsave) (restore continue) ; call/cc で指定された手続きを ecs 手続きを ; 引数にして eval-dispatch に引き渡す(実行) (assign proc (op call/cc-proc) (reg exp)) (assign exp (op call/cc-proc-exp) (reg proc) (reg unev)) (goto (label eval-dispatch)) ;;; eceval-operations の追加 ;;; self には実行中の machine の dispatch が設定されている。 (define (call/cc? exp) (tagged-list? exp call/cc)) (define (esc? exp) (tagged-list? exp esc)) (define (call/cc-proc exp) (cadr exp)) (define (make-esc) (let* ((sv-stack (save-stack)) (esc-proc (lambda (v) ; esc 手続きの実体。primitive として実行。 (restore-stack sv-stack) v))) (list quote (list esc esc-proc)) ; esc 手続き(call/cc 引数の手続きの引数に ; bind するため1回 quote する。) )) (define (call/cc-proc-exp proc esc) (list proc esc)) ;;; Register-Machine Simulator の変更 ;;; stack の save/restore 機能の追加 ;;; 手続き make-stack に 内部定義手続き save と restore を追加。内部手続き dispatch ;;; の変更 (define (save) (list s number-pushes max-depth)) (define (restore stack-env) (set! s (car stack-env)) (set! number-pushes (cadr stack-env)) (set! max-depth (caddr stack-env))) (define (dispatch message) (cond ((eq? message push) push) ((eq? message pop) (pop)) ((eq? message initialize) (initialize)) ((eq? message print-statistics) (print-statistics)) ((eq? message save) (save)) ; call/cc ((eq? message restore) restore) ; call/cc (else (error "Unknown request -- STACK" message)))) ;;; save/restore の呼出し手続き (define (save-stack) ((self stack) save)) (define (restore-stack save-stack-env) (((self stack) restore) save-stack-env)) ;;;実行例 ;;; EC-Eval input (define retry #f) (total-pushes = 3 maximum-depth = 3) ;;; EC-Eval value ok ;;; EC-Eval input (define (n! n) (if (= n 1) (call/cc (lambda (k) (set! retry k) 1)) (* n (n! (- n 1))))) (total-pushes = 3 maximum-depth = 3) ;;; EC-Eval value ok ;;; EC-Eval input (n! 3) (total-pushes = 71 maximum-depth = 14) ;;; EC-Eval value 6 ;;; EC-Eval input (retry 2) (total-pushes = 61 maximum-depth = 14) ;;; EC-Eval value 12 ;;; EC-Eval input (retry 3) (total-pushes = 61 maximum-depth = 14) ;;; EC-Eval value 18
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【作品名】Call of Cthulhu The Official Video Game 【ジャンル】ゲーム 【名前】クトゥルフ 【属性】人外 【大きさ】100m程の成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【長所】クトゥルフ復活エンドのシーンを1秒見ただけでテンプレが完成する 【短所】大きい以外の描写が無い 【備考】クトゥルフ復活を阻止するために主人公は戦ったので敵 参戦vol.106 vol.106 929格無しさん2021/03/07(日) 20 40 29.80ID s/qW28cF クトゥルフ(Call of Cthulhu The Official Video Game)考察 100m並みの成人男性並みの大きさの人外 100m級の壁あたりを見る ×怪獣アンゴルモア 相手のほうが硬いか、負け ×ラプソーン 怪しい瞳負け (100m級の壁) ○ピースウォーカー 抑え込んで勝ち △タマ 倒せない倒されない ○ファイナルステージボス 抑え込んで勝ち ○1号(アールエス) 抑え込んで勝ち ○巨大ゴリラ 大きさで有利か ○赤城 大きさ勝ち ○マンボウ 大きさ勝ち ○メサ・ストライザンド 大きさ勝ち 100mサイズなので100m級の壁上に置く ラプソーン>クトゥルフ(Call of Cthulhu The Official Video Game)(100m級の壁) ピースウォーカー=タマ